Урок "Программирование оператора выбора в C++"

Программирование оператора выбора в C++

Цель обучения:

7.4.3.7 использовать оператор выбора при решении задач

Цели урока:

  • научить учащихся применять оператор выбора switch в языке C++ для решения практических задач, выбирая нужное действие в зависимости от заданного значения.

Учащиеся:

  • Различать случаи, когда целесообразно применять switch вместо if...else.

  • Составлять алгоритм выбора действий в зависимости от значения переменной.

  • Использовать ключевые элементы switch (case, break, default) правильно.

  • Отлаживать и тестировать программы с оператором выбора.


1. Что такое оператор выбора?

Оператор выбора — это конструкция в языке программирования, которая позволяет программе выбрать и выполнить один из нескольких возможных блоков команд в зависимости от значения выражения или переменной.

В языке C++ оператор выбора switch позволяет программе выбрать один из нескольких возможных вариантов действий в зависимости от значения переменной.

Графическое представление демонстрирует, что на каждый случай выбора значения N выполняется отдельная ветка команд.

Это похоже на меню в столовой: ты выбираешь номер блюда N — и получаешь конкретное блюдо.

В C++ оператор выбора реализуется с помощью ключевого слова switch, где каждое возможное значение проверяется через case (случай), а необработанные варианты можно обработать с помощью default. Оператор break используется для окончания выполнения оператора выбора, т.е. если решение найдено, то нужно выйти из просмотра других значений.

Общий вид оператора выбора:

switch (x) {
    case 1: cout << "Один"; break; // действие происходит при x равном 1
    case 2: cout << "Два"; break; // действие происходит при х равном 2
    default: cout << "Другое число"; // действие происходит, если ни одно значение х не найдено
}

Объяснение ключевых элементов:

  • switch — команда выбора;
  • case — один из вариантов (ветка выбора);
  • break — завершает выполнение оператора switch;
  • default — срабатывает, если ни один case не подошёл.

2. Пример использования оператора выбора

Задача: определить день недели по его номеру. Дни недели: 1 - Понедельник, 2 - Вторник и т.д.

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
    int day;
    cout << "Введите номер дня недели (1-7): ";
    cin >> day;
    switch (day) {
        case 1:
            cout << "Понедельник";
            break;
        case 2:
            cout << "Вторник";
            break;
        // допишите программу самостоятельно
        default:
            cout << "Ошибка: введите число от 1 до 7";
    }
    return 0;
}


3. Когда использовать switch, а не if?

if switch
Когда условия сложные (например, x > 10) Когда сравниваем с конкретными значениями (x == 1, x == 2)
Подходит для диапазонов Подходит для простого выбора по значению
Можно использовать логические операторы Работает только с целыми, символьными, enum типами

 


4. Важно помнить!

  • Используй отступы для читаемости кода.
  • Не забудь ставить break, иначе программа продолжит выполнять все следующие case.
    default — не обязателен, но лучше добавлять его для обработки ошибок или неожиданных значений.

Вывод по теме:

Оператор switch позволяет организовать выбор из нескольких вариантов, делая программу читаемой, структурированной и понятной. Он часто применяется в меню, настройках, выборе действий по коду команды и других задачах.


Вопросы

  1. Что такое оператор выбора и для чего он используется в C++?
  2. Какова структура (синтаксис) оператора switch и назначение элементов case, break, default?
  3. В каких случаях лучше использовать switch, а не if...else? Приведи примеры.
  4. Что произойдет, если в операторе switch пропустить команду break после блока case?

  5. Какие типы данных можно использовать в выражении оператора switch в C++?

Упражнения:

Упр 1. Сопоставь ключевые слова и их описания. 

Упр 2. Расположи элементы конструкции switch в правильном порядке. 

Упр 3. Заполни пропуски в программе. 


Задачи:

Задача 1. Математика: Определение четверти координат.

Пользователь вводит номер четверти (1–4). Программа выводит, в каком диапазоне находятся координаты точки в этой четверти относительно осей X и Y. 

Задача 2. Физика: Единицы измерения времени.

Пользователь вводит число секунд и код перевода: 
1 — минуты, 2 — часы. Программа выполняет соответствующий пересчет.
​​​​​

Задача 3Биология: Тип питания животных.

Пользователь вводит цифру:
1 — травоядное, 2 — плотоядное, 3 — всеядное.
Программа выводит пример животного. (Примеры животных нужно найти самостоятельно).

Задача 4. География: Материки.

Пользователь вводит номер материка:
1 — Евразия, 2 — Африка, 3 — Северная Америка, 4 — Южная Америка, 5 — Австралия, 6 — Антарктида.
Программа выводит площадь материка в млн км². (Площади материков нужно найти самостоятельно).

Задача 5История: Век по году.

Пользователь вводит год. Программа определяет век (с 17 по 21) и выводит краткое историческое событие того времени. Если год вне диапазона — сообщение об ошибке. (Год выводить римскими числами, исторические события нужно найти самостоятельно).

 

Категория: Algorithms | Добавил: bzfar77 (12.08.2025)
Просмотров: 114 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar